今日(10月19日),巫火黑暗奇幻第一人称射击游戏《Witchfire》制作团队Astronauts工作室在Steam公告中解释了他们为何不为何不使用DRM保护,制作者解该团队认为如果一个人想“窃取”游戏,释为使用他总有办法达到他的加绝目的。
Astronauts工作室代表:“这不仅仅是密盗因为我们没有采取保护措施。意志坚定的版无盗版者是无法被阻止。所以你能做的法禁最好的事情就是把游戏做得很好,让他们愧疚。巫火到目前为止,制作者解我们一切进展顺利。释为使用”
据悉,加绝游戏在Steam上推出之后,密盗一些盗版《Witchfire》的版无玩家实际上购买了正版游戏,相关消息可以在该游戏的法禁Discord和Reddit上找到。
Witchfire创意总监 Adrian Chmielarz写道,巫火最让他印象深刻的是一封来自埃及的学生的来信,他没有钱买这款游戏,所以他玩了几个月的盗版,游戏在Steam上发布后,玩家找到了购买正版机会。
该学生甚至建议《Witchfire》的作者在游戏中添加一些他可以购买的附加内容。Chmielarz写道,他被这些话感动了。他很高兴玩家如此想支持他的团队,所以他向他们提出了这样的想法。然而,开发商指出,目前还没有计划在游戏中添加任何“仅针对早期版本的购买者”的内容。
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《巫火》制作者解释为何不使用D加密 盗版无法禁绝
人参与 | 时间:2024-12-29 13:55:36
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